Acerca de Mí

Ingeniero Informático con una sólida base en programación y desarrollo, lo que me permite abordar desafíos técnicos complejos y optimizar flujos de trabajo. Tras una experiencia práctica en el desarrollo de efectos visuales (VFX) y composición digital, he consolidado mi pasión por resolver problemas artísticos con soluciones técnicas innovadoras. Mi perfil combina un pensamiento analítico y lógico con una gran adaptabilidad a nuevas tecnologías y a los flujos de trabajo VFX y de composición actuales, buscando aplicar mis conocimientos en entornos desafiantes del sector audiovisual.

Experiencia Profesional

Compositor VFX - HOGARTH, Madrid

2024-2025
  • Composición digital avanzada con Nuke para campañas publicitarias internacionales (Coca-Cola, Milka, Pantene, Toyota), colaborando directamente con compositores senior.
  • Especialización en técnicas de limpieza de planos (patching con Rotopaint y Photoshop) y rotoscopia compleja extensiva (Nuke y Mocha Pro).
  • Dominio de técnicas avanzadas de chroma key y integración fotorrealista de pases de render 3D (proyección 3D y color matching).
  • Desarrollo e implementación de soluciones técnicas específicas mediante simulaciones y procesos procedurales en Houdini.
  • Participación en la optimización de flujos de trabajo de postproducción y montaje/ajuste final de secuencias con Adobe Premiere.

Compositor VFX / Soporte de Postproducción - CURROGO Productora Audiovisual, Granada

2023-2024
  • Creación y gestión de proyectos audiovisuales, asegurando la integridad y consistencia de los datos.
  • Composición, conformación y edición final de planos para festivales de música.
  • Resolución de incidencias técnicas en flujos de trabajo de postproducción.

Compositor VFX / Soporte Técnico - MR FACTORY, Madrid

2022-2023
  • Composición de planos para emisión en TVE.
  • Rotoscopia avanzada, chroma keying, integración 3D y etalonaje.
  • Colaboración en la implementación de flujos de trabajo entre Nuke, DaVinci Resolve y After Effects.
  • Colaboración directa con el Director de Fotografía para respetar las intenciones narrativas y estéticas.

Habilidades

Software

Nuke Houdini Unreal Engine Blender Adobe Photoshop Adobe After Effects Adobe Premiere DaVinci Resolve Mocha Pro

Programación y IT

Python C++ Java Redes Seguridad de Sistemas Google Cloud AWS Linux Git Docker

Formación Académica

Máster en Fx con Houdini - Lightbox Academy, Madrid

2024-2025

Dominio de la lógica procedural, creación de sistemas dinámicos y simulaciones de fluidos/partículas (FLIP, PYRO, POP, Oceans) y dinámicas (Vellum).

Máster en Efectos Visuales y Producción Virtual - Escuela Superior de Cine, Animación y Videojuegos (ESCAV), Granada

2022-2023

Especialización en composición (Nuke, After Effects: rotoscopia, chroma key, etalonaje), integración 3D (tracking, proyección), creación de simulaciones con Houdini FX y dominio de modelado (Maya, Blender), texturizado y producción en tiempo real (Unreal Engine 5).

Máster en Desarrollo de Videojuegos - Universidad Complutense, Madrid

2020-2021

Participación en el desarrollo completo de videojuegos con Unreal Engine 4, incluyendo el galardonado 'Spatium Inter Nos' (PlayStation Talents 2021 Winner).

Grado en Ingeniería Informática - Universidad de Granada, Granada

2015-2020

Sólida base en programación (Python, C++, Java) y gestión de servicios en la nube (Google Cloud, AWS), aplicada en proyectos de desarrollo de software y videojuegos.

Cursos

  • DaVinci Resolve 17 Esencial - 2022 (LinkedIn Online)
  • DaVinci Resolve: Características de Software y Flujos de Trabajo - 2022 (LinkedIn Online)
  • Comprensión de Pruebas Manuales - 2022 (LinkedIn Online)
  • Selenium Esencial - 2022 (LinkedIn Online)
  • Desarrollo de Aplicaciones Móviles - 2022 (LinkedIn Online)

Idiomas

  • Español - Nativo
  • Inglés - C1 (Cambridge Certificate)

Contacto

No dudes en contactarme para discutir colaboraciones u oportunidades.

Email: axgaldo@gmail.com

LinkedIn: linkedin.com/in/agaldo

Portafolio: agaldo.site

Demo Reel Compo: YouTube